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Déroulement d'une partie

Lobby, rôles, difficultés, modules, communication et fin de partie.

#Le lobby

  1. Parle au PNJ (E) pour t'inscrire.
  2. Le chef du lobby (le premier inscrit) peut changer la difficulté dans le menu.
  3. Avec Config.AutoStart = true, la partie se lance automatiquement quand 3 joueurs sont dans le lobby, après Config.AutoStartDelay secondes (15 par défaut).
  4. Config.AdminOnlyStart = true réserve le lancement au staff.

Un joueur du lobby qui s'éloigne du PNJ de plus de Config.LobbyLeaveDistance (60 m) est retiré du lobby. /banana quitter permet de partir à tout moment.

#Les rôles

Les trois joueurs sont assis autour d'une table, la bombe au centre.

RôleCe qu'il fait
AveugleVoit seulement des silhouettes, mais seul il peut manipuler la bombe (E)
SourdVoit tout (couleurs, minuteur, numéro de série) mais n'entend pas les autres : il lit à voix haute
MuetNe voit pas la bombe et ne peut pas parler, mais seul il a le manuel et entend tout le monde. Il communique par gestes

Chaque joueur ne reçoit que les informations de son rôle : la solution reste côté serveur.

#Briefing et armement

Le briefing de chaque rôle reste affiché jusqu'à ce que les 3 joueurs aient cliqué « Compris ». La bombe ne s'arme qu'à ce moment-là (sinon /banana quitter).

#Modules

Entre 3 et 7 modules selon la difficulté : fils, bouton, plaque braille, symboles, interrupteurs, molettes, son.

#Difficultés

Valeurs par défaut (modifiables dans Config.Difficulties) :

DifficultéModulesTempsErreurs tolérées
Facile3360 s3
Normal (défaut)4360 s3
Difficile5300 s2
Expert7420 s2

#Communiquer

  • Le sourd lit à voix haute ce qu'il voit ; le muet l'entend.
  • Le muet répond par gestes (touche G) : chiffres, actions (COUPE, APPUIE, MAINTIENS, LÂCHE, HAUT, BAS, VALIDE), réponses (OUI, NON, ?, STOP, ATTENDS), couleurs. Les gestes s'affichent en bulle au-dessus de sa tête et dans le HUD, visibles par le sourd et le muet, pas par l'aveugle.
  • Gifler le coéquipier le plus proche : H.
  • Le chat texte n'est pas bloqué : rappelle la règle d'honneur aux joueurs.

#Pendant la partie

  • Un joueur qui s'éloigne de plus de Config.LeashDistance (25 m) est replacé.
  • Pendant la partie, le téléphone (lb-phone) est désactivé, la radio pma-voice coupée et les appels raccrochés (Config.BlockComms). Tout est rétabli à la fin (la radio est à rallumer).
  • Un joueur mort avant la partie est réanimé via l'évènement de l'ambulance du framework (Bridge.revive).

#Fin de partie

  • Victoire : tous les modules désamorcés avant la fin du minuteur.
  • Défaite : minuteur à zéro ou trop d'erreurs. La détonation est un effet d'écran local, secousse et son : aucune vraie explosion.
  • Un écran de fin s'affiche Config.EndDelay secondes (8 par défaut), puis les joueurs reviennent.
Dernière mise à jour : 7 novembre 2026© 2026 TC Script