Preuves et laboratoire
Douilles, empreintes, prélèvements, laboratoire, appareil photo et enquêtes : comment tout s'articule.
#Vue d'ensemble
Scène de crime → traces au sol (douilles, empreintes…)
Personne → prélèvements (ADN, empreintes, résidus de tir)
↓ ramassage / scellé
Coffre des preuves → conservation (chaîne de possession)
↓
Laboratoire → analyses (résultats dans /enquete)
↓
Tablette d'enquêtes → dossiers, personnes, véhicules, pièces, notes, liens#Système de preuves
| Framework | Source des preuves |
|---|---|
| Vision | Preuves du core (tables evidence*) ; les tables internes restent vides |
| Autres | Tables internes tc_forensic_evidence (traces) et tc_forensic_custody (chaîne de possession) |
Config.Evidence.backend : auto (défaut), core ou internal. En mode interne, une trace expire selon Config.Evidence.expireHours.
Les types sang, poudre, fragments et impacts s'ajoutent par les exports DropBlood et CreateEvidence (voir Exports).
#Douilles
Une douille par balle tirée, quel que soit le tireur (joueur, police en service, PNJ) et l'endroit. Elle apparaît comme un petit prop, visible à la lampe. Le sachet de douilles permet de les ranger (30 places).
#Empreintes digitales
- Monter dans un véhicule laisse une empreinte sur la portière (
Config.Prints.vehicles). - Ouvrir / fermer une porte
ox_doorlocken laisse aussi (Config.Prints.doors). - Avec des gants, aucune empreinte.
- Relevé sur véhicule :
Config.Prints.vehicleScanRange.
#Laboratoire
Les analyses sont longues (Config.Lab.durations) et les résultats apparaissent dans /enquete.
| Analyse | Durée par défaut |
|---|---|
| ADN | 240 s |
| Empreintes | 180 s |
| Balistique (douilles, poudre, impacts) | 180 s |
| Peinture | 120 s |
| Résidus de tir | 90 s |
Config.Lab.atLab définit celles qui ne se lancent qu'à un point Laboratoire (par défaut la balistique). Place les points avec /forensicgestion. Une trace ADN / empreinte analysée donne toujours l'identité (nom, prénom) sans prélèvement préalable sur la personne.
#Appareil photo
L'item camera ouvre un viseur ; la photo est stockée en base (tc_forensic_photos) et rangée dans des dossiers (dossier_photo, 40 photos max par dossier). Les trajectoires de balles dans le viseur sont visibles pour la police en service (traceRange, Vision uniquement).
L'appareil photo requiert screenshot-basic. Sans lui, l'item ne peut pas prendre de photo.
#Tablette d'enquêtes
/enquete : dossiers (catégorie, statut, priorité, lieu), personnes (rôles : suspect, témoin, victime…), véhicules (plaques), pièces rattachées, notes, et un tableau de liens entre éléments. Les enquêtes se consultent par personne ou par plaque.
#Coffre des preuves
Un coffre réservé aux jobs police : Config.EvidenceLockers (hors Vision) ou /gestion (Vision).
#Menu visé sur les personnes et véhicules
- Vision : menu du core (inchangé).
- ESX / QBCore / Qbox :
ox_target/qb-targetsi présents. Sinon, les commandes de repli (/adn,/empreintes,/gsr,/empreintesvehicule).